
Khi tôi vô tình viết ra một BUG, nhưng nó lại trở thành tinh túy của trò chơi
Tác giả: Lamy
Mô tả
Gần đây, tổng giám đốc công ty game Nghịch Thiên Đường, Cố Phàm, lại một lần nữa được tôn lên thần đàn, tất cả chỉ vì một lỗi lập trình nho nhỏ trong tựa game mới phát hành.
Là một trong những nhà thiết kế trò chơi hàng đầu, Cố Phàm nổi tiếng với những tựa game mang đặc điểm cực kỳ riêng biệt: Ban đầu, người chơi đều cho rằng game của anh ta lối chơi nhàm chán, vô vị, đúng chuẩn “game rác” dường như sinh ra chỉ để hành hạ game thủ, nhưng chỉ cần khám phá kĩ sẽ phát hiện “Cơ chế cốt lõi” của trò chơi có thể khiến những thứ tầm thường mục nát trở thành kỳ tích thần kỳ.
Khi người chơi bất lực trong FPS "Địa Ngục Quỹ Đạo" vì kẻ địch ác ma quá mạnh mẽ, thì họ bỗng phát hiện… đạn có thể bẻ cong hướng bay.
Khi người chơi vật vã trong trò chơi hành xác "Sisyphus", phải liên tục chịu tra tấn đẩy tảng đá lên núi không hồi kết, thì họ lại phát hiện… hòn đá có thể tăng tốc và thậm chí vỗ cánh bay.
Khi người chơi mắc kẹt không qua nổi màn trong trò chơi nhỏ "Khối Vuông Nghịch Thiên Đường", thì họ chợt nhận ra… xoay khối có thể làm chúng tự tiêu biến.
Và khi người chơi bó tay bất lực trong game chiến thuật mô phỏng kiểu "Thiên Mệnh Ngọa Long Truyện", vì Gia Cát Lượng cứ bị truy sát vô tận, thì họ kinh ngạc phát hiện… xem thiên văn bói quẻ có thể dùng trực tiếp lên NPC.
Kết quả là, cộng đồng game thủ lại một lần nữa sục sôi với câu hỏi muôn thuở: “Đây rốt cuộc là BUG hay là cơ chế ẩn của game?”
Trước làn sóng tranh luận ấy, trong một buổi phỏng vấn, Cố Phàm đã nghiêm túc lên tiếng làm rõ: “Chào mọi người, tôi là Cố Phàm, nhà thiết kế game. Các bạn cũng có thể gọi tôi bằng tên tiếng Anh: fan·gu (phản cốt).”
“Tôi xin một lần nữa trịnh trọng tuyên bố: những cái gọi là ‘cơ chế cốt lõi’ kia tuyệt đối không phải là ý đồ thiết kế ban đầu của công ty chúng tôi.
Đó đều là BUG cả đấy!
Chỉ là... vì các bạn thích, nên chúng tôi không sửa nữa thôi!”